2013年4月26日金曜日

クロバット育成論

クロバット育成論です。
高速ポケモンでありながら並程度の耐久はあり、不一致弱点なら耐えてくれます。
くさ/かくとう/むし あたりを仮想敵としますが、高速からのとんぼがえりや挑発で器用に立ち回れるポケモンです。

スカーフユキノオーよりも速いので、ユキノオー対面時にタスキつぶしのとんぼがえりが大安定するのもポイント。

火力は低めですが、ジュエルアクロでローブシンを落とせるくらいの火力はあり、飛行技は基本的に一貫性が高いのも評価点です。高耐久のポケモンにもいかりのまえばや挑発などで仕事ができます。
ポイヒキノガッサに強いのも大きな利点。

2013年4月24日水曜日

帯カポエラー【テクニシャン】

丁度いい構成ができたのでメモっておきます。
達人の帯を持たせることで、格闘技とふいうちの微妙に足りない火力を補い、高乱数~確定にもっていく調整です。 (ちなみにシングル用です。念のため)

2013年4月10日水曜日

鉢巻ウインディ【BW2】

ウインディ育成論です。

高スペックで技に恵まれているにもかかわらず、雨と砂やドラゴンに弱い点が目立ち、ガチ環境ではあまり使われていません。

でも見た目はカッコイイし環境次第で一線級になれる可能性があるポケモンです。「バンギラスに強い炎タイプ」という点だけでも十分強いと思います。

2013年3月5日火曜日

BW色違い孵化乱数調整まとめ(3DS使用)

自分用メモも兼ねてポケモンBW色孵化乱数調整のまとめ。

孵化乱数についてはBW2のロムでやるメリットがほとんどないため、BWでの乱数調整を推奨。
(BW2ではTimerずれが多いので乱数に不向き。逆に厳選する場合はBW2のがいい)

まず色違いにするには自分の裏IDを知っておく必要があります。
これは最初にもらった御三家の固体値から確認したり、https://www.pokecheck.org/の海外サイトにポケモンを預けることで確認できます。(非推奨)

自分の場合、今まで色違いにこだわってなかったのですが、ふとしたきっかけで色乱数がやりたくなって上記のサイトで裏IDを調べて色乱数しました。


一通りの手順ここから。
(おおざっぱな流れなので、細かいところは省略します)

ツールはさびたコイル氏のSSS4を使用。(BWでやる場合もver2.00以降の最新のものでOK)

DSlite、3DSなどでパラメータが違うため、使うDSに合わせてパラメータ入力。

3DSの場合はnazo値をBW直接指定にして02761150と入力。
BW2の場合は5個必要です。

自分の場合、BW1ホワイト、3DS使用で次のようになります。
Vcount: 0x8C
Timer0: 0x1233
GxStat: 0x6000000
Frame: 9

B・W・B2・W2の4パターンに対しDSliteか3DSかなどの違いもあるので8パターンくらいあるかな?
パラメータについてはここでは全部書きませんが、Web検索すれば書いてあるブログが出てくると思います。


時刻は3DSの場合0~11時台にして右の「3DS」と書いてあるところにチェック。
それ以外は0~23時59分でOK。

個体値乱数列は
BWでは固定が0~0、孵化では7~7
BW2では固定が2~2、孵化が15~15


性格値乱数列は50~100くらいがいいと思う。
多すぎるとペラップ鳴かせる回数が多くなり大変。

(色固定乱数をする場合は条件をゆるくしないと出てきません)


色違い性格値検索にチェック。設定から表ID裏ID入力、孵化・ID補正にチェック。
遺伝込みで検索にチェック。設定から親の固体値入力。他のところ(性格や特性)も希望通りに入力。
(固体値V31以外のところは親の固体調べなくても適当に入力してOK。ただしめざパの場合とかは希望の数値U30とか2とか0とかを親が持ってるかどうか調べる。)


記入漏れ・記入ミスがないか確認し、検索を押す。(年数が多いと時間かかる)


その後検索結果が何件か出てくるので好きなの選ぶ。
(起動時の秒が27秒~40秒ぐらいのとか、性格値乱数列55~70ぐらいのを選ぶと楽。)
一応bwseedlistで初期シード検索してその部分が光るか確認してみる。(省略可)


あとは一回そのシードで孵化してみてオフセット調べてから目的のところまでペラップ鳴かせて孵化すれば色違い理想固体のポケモンが生まれる。オフセットは45~60くらいのところにあることが多いです。
例えばオフセット50で目的の性格値乱数列が65なら音声録音したペラップを15回鳴かせてから卵を受け取ることになります。
3DSの場合、目的の起動時間の7秒前にソフトを選択して起動することにも注意してください。


はじめてできたときはちょっとした感動がありますw
慣れればめちゃくちゃ簡単です。
がはじめての人には色々分かりにくいところもあると思います。
気が向いたらもっと詳細に加筆しますが、詳しくは検索などで調べてください。

一通りの流れはこんな感じです。

2013年2月13日水曜日

【BW2乱数調整】好きなIDに設定する【3DS版】

【3DS版ポケモンBW2乱数調整】

最初に好きなトレーナーIDでゲームをはじめる方法です。

BWやHGSSで使っていたトレーナー名やIDで統一したい!ってこともよくあると思います。
なので自分の好きな数字をIDにしてゲームを始める方法です。

注:ここでは色違い&理想固体値のポケモンが出るseedを出すための裏ID調整は省略しています。あくまで好きな数字をID(表ID)にするだけです。伝説系などの固定ポケモンの色違いにこだわらない人は裏IDを気にしなくてOKですが、BWやHGSSと同じ裏IDにしたい場合は一緒に行って下さい。(同じ裏ID、トレーナー名、性別にするとポケモンの名前変更できるメリットがあります)

(裏ID設定を行う場合は、まず目的の裏IDを調べる手順が必要になります。準伝などの固定ポケモンを色違いにしたい人は裏ID調整も同時にやってください。孵化の色乱数なら遺伝があるため、適当な裏IDでも色違いが十分に出せます。裏IDを知るには、ゲーム開始後に受け取った御三家の固体値から特定する方法や、海外サイトを使って解析する方法がありますが、表IDの調整を行っている場合はゲーム開始時の初期seedがわかっているので、そこからbwseedlistで検索すればわかります。これは記事の最後のほうで説明しています。)



まず、さびたコイルさんのサイトから「seedparamsearch2」をダウンロードします。
とりあえず、これだけあればよいです。
起動に必要な「.NET Framework 4」がなければ合わせてダウンロードします。

通常、この seedparamsearch2 は3DSには対応していないのですが、3DS用のパラメータを設定することで3DS版乱数の検索にも対応できるようになります。

seedparamsearch2.exeが入っているフォルダと同じフォルダにconfig.txtを作り、そこに次のように書いて保存します。(3DS用のパラメータ)
 
ブラック2
A2

6000000
8
XX-XX-XX-XX-XX-XX
0209A8DC
02039AC9
027AA730
027AA784
027AA784

ホワイト2 
BE

6000000
8
XX-XX-XX-XX-XX-XX
0209A8FC
02039AF5
027AA5F0
027AA644
027AA644

XX-XX-XX-XX-XX-XXのところには自分の3DSのMACアドレスを記入します。
(設定→インターネット設定から確認。)

次にseedparamsearch2.exeを起動すると、上で記入しておいた部分が入力されています。

 
残りの部分を入力していきます。
nazo:直接指定にチェック
Timer0: ソフトがブラック2→150D~1514 ソフトがホワイト2→18AF~18B3
日付:好きな日付(この日にゲームを開始する)
消費:30~50程度に
IDからにチェックを入れ好きな表IDを設定
裏IDの総当りにチェック(裏ID調整の場合は総当りではなく調べた裏IDを入力する)
(裏IDが分かっている場合、逆算で起動日時を求めることも可能)


そして検索。

するとずらっと結果が出てきます。
この中から好きな時間を選んでゲームを開始すればそのIDが出てくることになります。
重要なのはTimer0,時,分,秒,消費数です。
Timer0が最大5パターン出てきます。

通常、無消費の場合、消費数は33~41くらいが多いです。この辺の数字を選びます。
まずはリストの中から適当に選び、その起動時間でゲームを開始します。
(設定で3DSの時間を変更して、ストップウォッチなどを使ってタイミングをはかってゲームを開始します。)
3DSでの起動時間は7~8秒前にボタンを押してください。
例えばリストの起動時間が50秒であれば、43秒あたりでBW2を選択することになります。

「さいしょから」はじめてアララギ博士の話を聞き名前設定。そのまま進め家の中でメニューを開けるようになったらID確認します。
そのIDを先ほどと同じ要領でseedparamsearch2で検索にかけ、今の起動時間と同じか1~2秒のずれのものがリストの中に出てくるはずです。

検索するときは開始した日時で日付と時刻をしぼったほうが見つけやすいです。
もしリストの中に出てこなければ設定がどこか間違っている可能性が高いです。

リストの中に今のIDを確認したらもうゴールは近い。

Timer0と起動時間が探しているものとピッタリ一致したら、あとは消費数の調整だけです。
消費数の調整は、アララギ博士に名前入力後「これでいい?」と聞かれたときに「いいえ」を選択することで1消費します。例えば無消費で37で目的の消費数が40だった場合、3回「いいえ」を選択すればよいことになります。

同じ要領で何度もやり、目的のIDが出てくるまでねばる。なぜかというとBW2の場合はTimer0が5パターンもあるので、起動時間が合っていても単純計算で5回に1回しか成功しないからです。

何度もやっているうちに出やすいTimer0が分かってくるので、それに切り替えたほうが良いと思います。例えば追加消費数0で一致するものがあればそれに切り替えると楽になります。

最終的に目的のIDを出すまでは、根気のいる作業になります。



※補足
目的のIDが出たら、一応裏IDも確認しておきましょう。
ID調整に使った初期seedをbwseedlistに入力し、タマゴリストを出します。
タマゴリストの「乱数」は8桁の16進数で表示されていますが、この前半4桁が裏IDで後半4桁が表IDに関係します。
先ほどの消費数と同じ位置に、表ID+1の数字を16進数に変換したものがあるはずです。この乱数の前半4桁を10進数に直せば、それが裏IDということになります。
例えば消費数40だった場合、その位置の乱数XXXXYYYYを見て、YYYYが表ID+1を16進数に変換したものと確認できたら、XXXXを16進数に変換し、裏IDを求めるということになります。



何でこの記事を書いたかというと、3DSを使った乱数調整方法は書いてあるブログがとても少ないためです。DSLiteや初代DSでの乱数調整方法は書いてあるブログがいっぱいあるので省略します。裏IDの設定もこの応用でできると思います。

BW2の乱数調整はTimer0が5種類もあるためTimerずれが多く面倒なんですが、次回作のポケモンXYではもうちょっと簡単に乱数調整できるようにしてほしいですね~。 

2012年5月17日木曜日

超火力!鉢巻オノノクス

オノノクス育成論です。(2013.4月追記) 
オノノクスは600族の竜と比べると、素早さ的にも、耐久的にも、一歩劣る感はあります。なので、オノノクスを使う以上、他の竜にはできないことをやらせていきたいです。

他の竜にはできないこと、それは超火力でのごり押し(笑)
ラティとかガブ・カイリューなどのポケモンは耐久調整の目安にされることが多く、耐えられることが多々あります。そこでオノノクスの超火力を活かし、その調整を打ち崩す!をやります。

オノノクスの鉢巻逆鱗は一般的な耐久ポケモンでは誰も受けられません。
防御特化の輝石ポリゴン2やクレセリア、スイクンが確定2発。
 
ロトムを鉢巻逆鱗(または地震)で一発で倒すことができ、
ハッサムを鉢巻逆鱗で確定2にできることも大きな利点です。

またBW2で馬鹿力を取得したことにより、これまで苦手としていたナットレイも一撃で落とせるようになりました。


そして、忘れてはならないのが特性:かたやぶり
これのお陰でカイリューに対しタイマンでは圧倒的に有利です。これは他の竜にはない利点です。(鉢巻なら型破りがなくてもマルスケ貫通で落とせますけどね)
また「浮遊」によって地震の一貫性を消しているパーティに対して、地震が一貫して刺さるようにもなりますね。(特性「闘争心」は安定性に欠けるので基本は「型破り」で。)


自分より遅いポケモンに対して凄まじい性能を誇り、後続で受けるのを困難にさせます。

オノノクス
持ち物:こだわりハチマキ
特性:かたやぶり
性格:いじっぱり
技:げきりん じしん ダブルチョップ かわらわり→ばかぢから(BW2教え技)

能力値:L50 151 218 110 x 91 149

いじっぱりASぶっぱです。

ガブリアスやカイリューを一歩抜きん出る火力を活かすためにいじっぱりA全振りで、
陽気最速カイリューとのタイマンで確実に勝つためにSも全振り。

H157B140のウォッシュロトムを逆鱗で確定1。壁を貼る隙すら与えません。
ボルトロスをダブルチョップで確定1。少し耐久調整されていてもほぼ確定1です。
めざ氷は耐えるので、ウォッシュロトムやボルトロスとの対峙に関してはガブよりも優れていると言えます。(まあ電磁波受けますけど)

逆鱗でHBスイクンが確定2になる火力。
(最近のスイクンはHSも多いですがガブの逆鱗耐えなどでBに少し割くためS147程度で止め最速まで振っていないケースが多いです=準速オノノクスで抜けます)
ノイクンに対しては、ダブルチョップでみがわりを確定で破壊しつつ本体にダメージを与えます。
サンダーはよほどB特化していない限り、逆鱗で確定1。
H197B111(陽気鉢巻ガブの逆鱗耐え調整)サンダーを確定1

最初にも言いましたが、HB輝石ポリゴン2とクレセリアが確定2
冷凍ビームを耐えるHPが残っていればタイマンから勝てますし後出しを許しません。

ポイヒキノガッサ(テンプレのH155B101)はダブルチョップで76.2%の高乱数。不安なら逆鱗で処理。タスキテクニガッサはもちろんダブルチョップ確定で倒せます。

ちなみにダブルチョップで無振りのタスキユキノオーが78.9%の高乱数で落とせます。ユキノオーとタイマンからやりあうのは安定はしませんが、いざってときに落とせる可能性があるのは大きいですね。


格闘技はナットレイ・バンギラス・ヒードランあたり意識で入れました。
かわらわりでH181B162ナットレイが食べ残し+宿木込みで確定2。
かわらわりでH252バンギラスが確定1。(地震だと中乱数)
かわらわりでH191ふうせんヒードラン確定2。

BW2環境ではばかぢからを選択してください。壁対策以外でかわらわりは不要になりました。
鉢巻ばかぢからで、ナットレイのテンプレであるH181B162(テラキオンのインファ耐え) ナットレイがちょうど確定1発になります。
馬鹿力習得によりナットレイを簡単に突破できるようになったのは大きいです。確定1発なので電磁波などを食らう心配もありません。
ヒードランももちろん確定1発なので、クレセドランの組み合わせに対しても強気で出していけます。


ガブではバンギラスに冷ビで返り討ちに遭うことも多々ありますが、オノノクスなら冷凍ビームを耐えられるのも利点ですね。

まあ何にせよ、鉢巻オノノクスを使う最大の利点はロトムを確1にできる点と、鋼枠がハッサムのパーティに対して、思考停止で逆鱗を打ち込めることですね。(大げさに言えばの話ですけど)
クレセやポリ2にも基本的には有利です。ただ鉢巻だとバレた段階で逆鱗で混乱するまで再生回復で粘られたりすると負ける可能性は出てきますが、少なくとも後出しは許しません。(HBポリ2は1/3程度削れていたら馬鹿力の確定圏内です。HBポリ2に馬鹿力が65.6%~78.1%)


「竜舞型」との違いは、耐久を削ることなく瞬間的に並耐久ポケを一撃で持っていける火力が出せ、 交換もしやすいことです。舞う隙を作る必要がないので比較的パーティに組み込みやすいのですが、天敵であるガブリアス・ラティオスには要警戒です。カイリューに対してもタイマンでは有利としつこく言っていますが、竜舞を許した瞬間に立場が逆転してしまうため、立ち回りに気を付けなければいけません。


「おいかぜ」などのサポートがあると更に動きやすくなります。

相性補完としては、苦手な高速竜や氷タイプに強いポケモンが欲しいです。
例えばふうせんorシュカ持ちメタグロスやドータクンがなかなか良いです。
ガブ・ラティ・ユキノオー・マンムーあたりに後出しできます。

シングル63で一番重要なのは役割ではなく汎用性

ポケモン中級者以上になってくるとよく使われる言葉に「役割」というものがあります。
「仮想敵に対し、後出しから確実に倒せるようにすることが役割遂行」で、育成論を見ると役割が一番重要視されています。

で、まあそれはそれで正しいことなのですが、そればかりに気を取られると大事なことを忘れてしまうことがあります。

ポケモンシングル6-3で最も重要な要素はそのポケモンの汎用性です。
つまり、対処できる敵の数が多ければ多いほど強い。これが真理です。

仮想敵を定めて、それを確実に対処できるようにしても、そのお陰で汎用性が低くなるようでは弱くなってしまうのです。

これはポケモン1体1体の話ではなくてパーティ全体の構築での話です。パーティ全体での構築の汎用性が最重要です。


パーティ全体での汎用性が高ければ、「対面が不利なので役割を持てる相手に交換して、対処してもらう」という機会を減らすことができます。

「そのポケモンがいなければ確実に勝てない」という状況を減らすことができるので、役割にしばられる機会を減らすことができるのです。


これがポケモンにおける汎用性理論です。